이 문제는 마법 같은 상자에 어떤 숫자를 넣었을 때, 그 숫자가 얼마나 빠르게 변하는지 알아내는 문제란다. 초등학생 친구가 놀이공원에서 롤러코스터를 탈 때 가장 빠른 순간이 언제인지 궁금해하는 것처럼 말이야!
우리는 이 문제를 통해 3제곱이라는 거대한 상자가 미분이라는 마법을 만나 어떻게 3배의 제곱으로 변신하는지 그 비밀을 아주 쉽게 파헤쳐 볼 거야.
📌 오늘의 수능 문제
주어진 함수 f(x) = x³
입력값 x를 넣으면 세 번 곱해주는 마법의 상자야.
에 대하여, 순간적인 변화율을 뜻하는 f'(x)
함수를 미분
변화하는 속도를 구하는 마법이야
하여 얻은 도함수란다.
를 구하시오.
◄ 역추적 1단계: 정답 확인
여행 목적지 표지판 비유
마치 신나게 여행을 떠나기 전, 저 멀리 목적지까지 얼마 남았는지 알려주는 선명한 표지판을 먼저 확인하는 것과 같단다. 우리가 마침내 도달할 정답인 3x²이 바로 그 표지판이야.
여기서 도함수
원래 함수 f(x)
입력에 따른 출력값을 주는 규칙
의 모든 순간 기울기를 알려주는 새로운 수식이야.
는 원래 있던 지수인 3이 앞으로 톡 튀어나오고, 위쪽 지수는 3에서 1이 줄어들어 2가 되는 마법 같은 규칙을 가지고 있어.
구체적인 예시로 x에 2를 대입해 보면, 원래 식 f(2) = 2×2×2 = 8이지만, 정답 식인 3x²에 대입하면 3×(2²) = 3×4 = 12라는 아주 놀라운 순간 변화 속도를 얻을 수 있지!
1단계 계산 및 결과 비교표
입력값 x
원래 함수 f(x) = x³ 값
도함수 f'(x) = 3x² 값
x = 1
1
3
x = 2
8
12
x = 3
27
27
핵심 포인트: 최종 정답 3x²은 입력한 숫자에 따라 변화하는 속도가 얼마나 빠른지 알려주는 만능 표지판이다.
◄ 역추적 2단계: 미분 정의
자동차 속도계 비유
서울에서 부산까지 갈 때 걸린 전체 시간을 나누면 평균 속도가 되지만, 자동차 앞버전에 있는 속도계는 ‘지금 이 순간’ 얼마로 달리는지 보여주잖아? 이 순간 속도를 구하는 게 바로 미분이야.
수학에서는 이 순간을 구하기 위해 극한
한없이 어떤 값에 다가가는 상태를 뜻하는 lim
Limit의 약자로 0에 몹시 가까이 보낸다는 뜻이야
기호와 함께 아주아주 작은 간격인 h를 0으로 보낸단다. 식으로 쓰면 f'(x) = lim (f(x+h) – f(x)) / h 가 되지.
여기에 x에 아주 작은 변화 h를 더해서 계산하면, 점 두 사이의 평균 변화율을 구한 뒤 간격을 0으로 좁히는 엄청난 마법이 완성되는 거야.
만약 x=2이고 h가 0.1이라면, (2.1함수값 – 2함수값) ÷ 0.1 을 통해 거의 12에 근접한 값을 눈으로 직접 확인할 수 있어!
2단계 극한 간격 줄이기 표
간격 h 크기
평균 변화율 계산 식 대입
결과 값
h = 1
((2+1)³ – 2³) / 1 = (27-8)/1
19
h = 0.1
((2+0.1)³ – 2³) / 0.1
12.61
h = 0.01
((2+0.01)³ – 2³) / 0.01
12.06
h → 0
완벽하게 극한을 적용하면
12 (정확한 순간변화율)
핵심 포인트: 미분의 정의는 두 점 사이의 거리를 상상할 수 없을 만큼 0으로 좁혀서 ‘찰나의 속도’를 구하는 것이다.
◄ 역추적 3단계: 계산 전개
레고 조립 및 사탕 나눠주기 비유
커다란 레고 상자를 열어 부품별로 똑똑 분해하고 다시 예쁘게 조립하는 과정이야. (x+h)³ 이라는 거대한 덩어리를 곱셈공식
여러 번 곱해진 식을 다항식으로 풀어헤치는 규칙이야
을 이용해 활짝 펼쳐주는 거지.
(x+h)³ 은 x³ + 3x²h + 3xh² + h³ 으로 예쁘게 전개된다단다. 여기서 뒤에 있던 원래의 x³을 빼주면 x³끼리 사이좋게 사라지게 돼.
남은 항들을 분모인 h로 하나씩 나누어 주면 3x² + 3xh + h² 이 되고, 여기서 h를 0으로 보내면 뒤에 있는 항들은 눈 녹듯 사라지고 오직 3x²만 남아!
3단계 식 전개 및 소거 과정표
계산 단계
수식 전개 과정
특징
1단계 전개
(x+h)³ = x³ + 3x²h + 3xh² + h³
곱셈공식 활용
2단계 소거
(x³ + 3x²h + 3xh² + h³ – x³) / h
x³ 소거 완료
3단계 약분
(3x²h + 3xh² + h³) / h = 3x² + 3xh + h²
h로 나누기
4단계 극한
h → 0 적용 시 3x² + 0 + 0
최종 3x² 도달
핵심 포인트: 전개한 식에서 x³을 빼고 h로 나눈 뒤 h를 0으로 보내면 깔끔하게 불필요한 항들이 사라진다.
◄ 역추적 4단계: 핵심 개념
산꼭대기 경사도 및 격자무늬 종이 넓이 비유
가파른 산등성이를 올라갈 때, 발을 디딘 그 지점이 얼마나 가파른지 나타내는 기울기
오르막길이 얼마나 가파른지 알려주는 정도야
를 눈으로 보는 것과 같단다.
함수 f(x) = x³ 은 x가 커질수록 위로 엄청나게 빠르게 솟구치는 곡선인데, 이 곡선의 모든 점에서의 접선
곡선에 단 한 점에서 싹 스쳐 지나가는 곧은 직선이야
의 기울기를 구하는 게 미분의 본질이야.
예를 들어 x=3 일 때 산의 가파름 정도는 3 × (3²) = 3 × 9 = 27 이나 되어서, 엄청나게 가파른 절벽처럼 치솟고 있음을 알 수 있어!
4단계 위치별 경사도 비교표
위치 (x좌표)
접선의 기울기 계산 (3x²)
경사 상태
x = 0
3 × (0²) = 0
평평함
x = 1
3 × (1²) = 3
완만한 오르막
x = 2
3 × (2²) = 12
가파른 언덕
x = 3
3 × (3²) = 27
아주 급한 절벽
핵심 포인트: 도함수 3x²은 곡선 위를 걸어갈 때 발밑이 얼마나 가파른지 알려주는 경사도 측정기이다.
◄ 역추적 5단계: 중학교 개념
중학교 좌표평면 그래프 비유
모눈종이 위에 가로축인 x축
좌우 방향을 나타내는 기준선이야
과 세로축인 y축
위아래 높이를 나타내는 기준선이야
을 그리고 점을 콕콕 찍어서 그림을 그리던 기억 나니?
함수란 x라는 숫자를 넣었을 때 y가 어떻게 대응되는지 보여주는 규칙인데, 중학교 때 배운 함수
짝꿍을 지어주는 마법의 상자 관계야
의 기초가 바로 여기에 기반을 두고 있단다.
여기에 일차함수의 변화율 개념을 확장해서, 곡선 위의 두 점을 연결한 직선의 변화율