
🔊 읽는 법: f'(x) = 에프 프라임 엑스
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이 문제는 어떤 마법의 상자에 숫자를 넣었을 때 가장 높이 솟아오르는 꼭대기 지점이 어디인지 알아내는 퍼즐입니다. 우리가 가진 상자의 설계도에서 미지의 알파벳 문자들을 찾아내어 최종적으로 두 문자를 더했을 때 딱 알맞은 정답이 1이 되는 신기한 수학 여행을 떠나보겠습니다.
초등학생 친구들도 구구단과 더하기 빼기만 알면 충분히 풀 수 있도록, 자동차 속도계부터 맛있는 사탕 나누기까지 아주 재미있는 비유들로 하나씩 차근차근 비밀을 풀어드릴게요.
📌 오늘의 수능 문제
함수
가
에서
를 가질 때,
은?
f(x) = x³ + ax² + b
x를 넣으면 삼차함수 규칙에 따라 결과가 나오는 마법의 상자입니다.
x=1
마법의 상자에 넣은 입력값 위치입니다.
극값 2
울퉁불퉁한 산의 꼭대기나 골짜기 중에서 높이가 2가 되는 순간입니다.
a+b의 값
미지의 알파벳 a와 b를 구해서 서로 더한 최종 최종 결과물입니다.
◄ 역추적 1단계: 정답 확인
여행 목적지 표지판 비유
긴 여행을 떠날 때 우리가 가야 할 최종 목적지가 어디인지 표지판으로 먼저 확인하는 것과 같습니다. 이 단계에서는 우리가 구하고자 하는 최종 결과인 정답 1이 수학적 여정의 끝에서 어떤 의미를 가지는지 미리 살펴봅니다.
수학에서 최종 답은 우연히 나오는 것이 아니라, 조건들을 차근차근 맞추었을 때 퍼즐 조각이 딱 맞아떨어지는 순간 완성되는 결정체입니다. 여기서는 a와 b라는 숨겨진 보물 상자를 열어 각각의 값을 구한 뒤 더하는 과정을 거치게 됩니다.
예를 들어 a가 -3/2이고 b가 5/2라면, 두 개를 더했을 때 (-3/2) + (5/2) = 2/2 = 1이라는 아주 깔끔한 숫자가 나오게 됩니다. 이처럼 복잡해 보이는 식도 결국엔 딱 떨어지는 아름다운 정답으로 수렴하도록 설계되어 있습니다.
긴 여행을 떠날 때 우리가 가야 할 최종 목적지가 어디인지 표지판으로 먼저 확인하는 것과 같습니다. 이 단계에서는 우리가 구하고자 하는 최종 결과인 정답 1이 수학적 여정의 끝에서 어떤 의미를 가지는지 미리 살펴봅니다.
수학에서 최종 답은 우연히 나오는 것이 아니라, 조건들을 차근차근 맞추었을 때 퍼즐 조각이 딱 맞아떨어지는 순간 완성되는 결정체입니다. 여기서는 a와 b라는 숨겨진 보물 상자를 열어 각각의 값을 구한 뒤 더하는 과정을 거치게 됩니다.
예를 들어 a가 -3/2이고 b가 5/2라면, 두 개를 더했을 때 (-3/2) + (5/2) = 2/2 = 1이라는 아주 깔끔한 숫자가 나오게 됩니다. 이처럼 복잡해 보이는 식도 결국엔 딱 떨어지는 아름다운 정답으로 수렴하도록 설계되어 있습니다.
1단계 계산 및 검증 표
| 구하고자 하는 값 | a = -1.5 이고 b = 2.5 일 때의 합 | 정답: 1 |
핵심 포인트: 최종 정답 1은 미지의 상수 a와 b를 정확히 찾아내어 더한 결과입니다.
◄ 역추적 2단계: 미분 정의
자동차 속도계 비유
자동차가 서울에서 부산까지 갈 때 걸린 전체 시간을 나누어 구하는 평균 속도와 달리, 자동차 계기판에 지금 이 순간 찍히는 눈금이 바로
입니다.
수학에서는
을 이용해 아주아주 작은 간격 h가 0으로 갈 때의 변화를 관찰합니다. 삼차함수 f(x) = x³ + ax² + b 를 미분하면
가 됩니다. 여기서 극값을 가진다는 것은 산의 꼭대기이므로 접선의 기울기가 0이 되어야 합니다. 즉, f'(1) = 3 + 2a = 0 이 성립합니다.
자동차가 서울에서 부산까지 갈 때 걸린 전체 시간을 나누어 구하는 평균 속도와 달리, 자동차 계기판에 지금 이 순간 찍히는 눈금이 바로
미분
함수의 순간적인 변화율을 구하는 마법의 도구입니다.
수학에서는
lim (극한)
어떤 값에 한없이 다가가는 상태를 뜻합니다.
f'(x) = 3x² + 2ax
원래 함수의 기울기를 나타내는 도함수입니다. 각 항의 지수를 앞으로 내리고 지수를 1씩 빼서 계산합니다.
2단계 미분 계산 표
| 원래 함수 항 | 미분 규칙 적용 (지수 앞으로, 1 빼기) | 결과 |
| x³ | 3 × x^(3-1) | 3x² |
| ax² | a × 2 × x^(2-1) | 2ax |
핵심 포인트: 극값 위치에서의 미분계수는 항상 0이므로 f'(1) = 3 + 2a = 0 이 성립합니다.
◄ 역추적 3단계: 계산 전개
레고 조립 / 사탕 나눠주기 비유
레고 블록을 설명서 순서대로 차곡차곡 조립하거나, 여러 명의 친구들에게 사탕을 공평하게 나눠주는 것처럼 방정식을 풀 때는 순서가 중요합니다. 앞에서 구한 식 3 + 2a = 0 을 풀어서 알파벳 a의 정체를 밝혀내야 합니다.
등식의 성질을 이용해 양쪽에 똑같은 숫자를 더하거나 빼는 방식으로 정리합니다. 3 + 2a = 0 에서 양변에 3을 빼면 2a = -3 이 되고, 양변을 2로 나누면 a = -3/2가 됩니다. 이제 a를 알았으니 원래 함수식 f(1) = 1 + a + b = 2 조건에 대입하여 b를 구할 차례입니다.
1 + (-3/2) + b = 2 이므로 -1/2 + b = 2 가 되고, b = 2 + 1/2 = 5/2가 완성됩니다.
레고 블록을 설명서 순서대로 차곡차곡 조립하거나, 여러 명의 친구들에게 사탕을 공평하게 나눠주는 것처럼 방정식을 풀 때는 순서가 중요합니다. 앞에서 구한 식 3 + 2a = 0 을 풀어서 알파벳 a의 정체를 밝혀내야 합니다.
등식의 성질을 이용해 양쪽에 똑같은 숫자를 더하거나 빼는 방식으로 정리합니다. 3 + 2a = 0 에서 양변에 3을 빼면 2a = -3 이 되고, 양변을 2로 나누면 a = -3/2가 됩니다. 이제 a를 알았으니 원래 함수식 f(1) = 1 + a + b = 2 조건에 대입하여 b를 구할 차례입니다.
1 + (-3/2) + b = 2 이므로 -1/2 + b = 2 가 되고, b = 2 + 1/2 = 5/2가 완성됩니다.
3단계 방정식 풀이 과정 표
| 단계별 방정식 | 풀이 연산 과정 | 해결 값 |
| 3 + 2a = 0 | 2a = -3 | a = -3/2 |
| 1 + a + b = 2 | 1 + (-3/2) + b = 2 | b = 5/2 |
핵심 포인트: 체계적인 방정식 이항과 분수 계산을 통해 a = -3/2와 b = 5/2를 정확히 도출합니다.
◄ 역추적 4단계: 핵심 개념
산꼭대기 경사도 / 격자무늬 종이 넓이 비유
가파른 산을 올라갈 때 정상에 딱 도달하는 순간, 발을 디디는 바닥이 평평해지면서 경사도가 0이 되는 것을 상상해 보세요. 이것이 바로 수학에서 말하는
의 기하학적 의미입니다.
격자무늬 종이에 그림을 그리듯, x=1이라는 위치에서 함수의 높이가 정확히 2가 된다는 것은 좌표 (1, 2)를 그래프가 반드시 지난다는 뜻입니다. 이 두 가지 핵심 조건(기울기가 0이라는 점, 특정 점을 지난다는 점)을 조합하면 미지의 계수 a와 b를 구하는 강력한 무기가 완성됩니다.
가파른 산을 올라갈 때 정상에 딱 도달하는 순간, 발을 디디는 바닥이 평평해지면서 경사도가 0이 되는 것을 상상해 보세요. 이것이 바로 수학에서 말하는
극값
함수의 그래프가 증가하다가 감소하거나, 감소하다가 증가하는 꼭대기나 골짜기 지점입니다.
격자무늬 종이에 그림을 그리듯, x=1이라는 위치에서 함수의 높이가 정확히 2가 된다는 것은 좌표 (1, 2)를 그래프가 반드시 지난다는 뜻입니다. 이 두 가지 핵심 조건(기울기가 0이라는 점, 특정 점을 지난다는 점)을 조합하면 미지의 계수 a와 b를 구하는 강력한 무기가 완성됩니다.
4단계 조건 매칭 표
| 기하학적 조건 | 수학적 수식 표현 | 의미 |
| x=1에서 극값 2 | f'(1) = 0 이고 f(1) = 2 | 꼭대기 & 높이 |
핵심 포인트: 극값 조건은 접선의 기울기가 0임을 뜻하며, 점의 좌표 대입과 함께 연립방정식을 풉니다.
◄ 역추적 5단계: 중학교 개념
중학교 좌표평면 그래프 비유
중학교 시간에 가로축(x축)과 세로축(y축)이 만나는
에 점을 찍고 1차 함수 그래프를 그리던 기억이 나실 겁니다. 함수란 결국 입력값 x를 넣었을 때 나오는 결과값 y와의 쌍(x, y)을 모눈종이에 그림으로 표현한 것입니다.
여기에 등장하는
개념도 중학교 때 배운 미지수 구하기와 정확히 일치합니다. a와 b라는 두 개의 미지수를 풀기 위해 두 개의 식이 주어졌고, 이를 차례대로 대입하여 해결하는 구조입니다.
중학교 시간에 가로축(x축)과 세로축(y축)이 만나는
좌표평면
점의 위치를 가로와 세로 숫자로 정확하게 나타내는 모눈종이 판입니다.
여기에 등장하는
연립방정식
미지수가 여러 개일 때 식을 여러 개 묶어서 동시에 만족하는 값을 찾는 방법입니다.
5단계 좌표 및 연립방정식 비교 표
| 중학 개념 | 적용 내용 | 결과 |
| 좌표 대입 | x=1 대입 시 결과가 2 | 1 + a + b = 2 |
핵심 포인트: 중학교에서 배운 미지수 대입과 방정식 풀이 원리가 고등 수학의 기초가 됩니다.
◄ 역추적 6단계: 초등학교 개념
주사위 세기 / 구구단 비유
초등학교 때 사탕 개수를 세거나 구구단을 외우며 기본 연산을 연습했던 기억을 떠올려보세요. 복잡해 보이는 고등학교 수능 수학도 결국에는 초등학교 때 배운 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 조합일 뿐입니다.
예를 들어 -3/2와 5/2를 더할 때, 분모가 같으므로 위쪽 분자끼리 -3 + 5를 계산하면 +2가 되고, 2/2는 정확히 1이 됩니다. 사탕 5개에서 3개를 빼고 나누어 주는 것과 완전히 똑같은 원리입니다. 구구단처럼 기본 연산 규칙만 탄탄하다면 어떤 고난도 문제도 가볍게 정복할 수 있습니다.
초등학교 때 사탕 개수를 세거나 구구단을 외우며 기본 연산을 연습했던 기억을 떠올려보세요. 복잡해 보이는 고등학교 수능 수학도 결국에는 초등학교 때 배운 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기의 조합일 뿐입니다.
예를 들어 -3/2와 5/2를 더할 때, 분모가 같으므로 위쪽 분자끼리 -3 + 5를 계산하면 +2가 되고, 2/2는 정확히 1이 됩니다. 사탕 5개에서 3개를 빼고 나누어 주는 것과 완전히 똑같은 원리입니다. 구구단처럼 기본 연산 규칙만 탄탄하다면 어떤 고난도 문제도 가볍게 정복할 수 있습니다.
6단계 기초 사칙연산 표
| 연산 종류 | 실제 계산식 | 최종 값 |
| 분수 덧셈 | (-3/2) + (5/2) | 2/2 = 1 |
핵심 포인트: 모든 수능 문제는 초등 연산 규칙인 분수 덧셈과 기본 사칙연산으로 마무리됩니다.
🎯 최종 계산: 정답 = 1
1. 함수 f(x) = x³ + ax² + b 의 도함수를 구합니다: f'(x) = 3x² + 2ax
2. x=1에서 극값 2를 가지므로 미분계수 조건에 의해 f'(1) = 3 + 2a = 0 이 성립합니다.
3. 방정식을 풀어 a를 계산합니다: 2a = -3 이므로 a = -3/2 입니다.
4. 함수값 조건 f(1) = 1 + a + b = 2 에 a를 대입합니다: 1 + (-3/2) + b = 2
5. 좌변을 정리하면 -1/2 + b = 2 가 되므로 b = 2 + 1/2 = 5/2 입니다.
6. 최종적으로 구하고자 하는 a + b 의 값을 계산합니다: (-3/2) + (5/2) = 2/2 = 1 입니다.
2. x=1에서 극값 2를 가지므로 미분계수 조건에 의해 f'(1) = 3 + 2a = 0 이 성립합니다.
3. 방정식을 풀어 a를 계산합니다: 2a = -3 이므로 a = -3/2 입니다.
4. 함수값 조건 f(1) = 1 + a + b = 2 에 a를 대입합니다: 1 + (-3/2) + b = 2
5. 좌변을 정리하면 -1/2 + b = 2 가 되므로 b = 2 + 1/2 = 5/2 입니다.
6. 최종적으로 구하고자 하는 a + b 의 값을 계산합니다: (-3/2) + (5/2) = 2/2 = 1 입니다.
🔄 전체 흐름 요약표
| 단계 | 내용 | 핵심 키워드 |
|---|---|---|
| 1단계 | 정답 확인 및 목표 설정 | 최종 결과 1 |
| 2단계 | 📚 모르는 개념이 있다면 기울기와 극한이란? 🎯 최종 정답: 1
✏️ 수능수학 개념 확인! 방금 배운 내용으로 테스트5문제 · 문제를 클릭하면 바로 정답 확인! Q1. f(x) = x³ + ax² + b 를 미분한 도함수 f'(x)는? Q2. f(x)가 x=1에서 극값을 가질 때, 미분계수 f'(1)의 값은? Q3. f'(1) = 3 + 2a = 0 일 때, 상수 a의 값은? Q4. f(1) = 1 + a + b = 2 이고 a = -3/2 일 때, 상수 b의 값은? Q5. a = -3/2 이고 b = 5/2 일 때, a + b의 값은? Amazon: Recommendations
100%
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